Spēles, lai stimulētu bērnu loģisko domāšanu

Loģiskā domāšana ir mācīts garīgs process, kurā jūs izmantojat saskaņotu argumentāciju, lai nonāktu pie secinājuma. Bērni var sākt mācīties kritiskās domāšanas secīgos procesus pirms skolas sākšanas. Spēles, kas stimulē loģisko domāšanu, palīdz bērniem ar problēmu risināšanu un intelektuālo izaugsmi.

Secīgā domāšana

Secīgā domāšana ir pamats, lai rastu risinājumus akadēmiskām vai reālām problēmām.

Mastermind (Mastermind) ir galda spēle, lai izjauktu divu vai vairāku spēlētāju kodus, kam nepieciešama secīga domāšana.

Spēlētājs izveido krāsu kodu, ievietojot tapas izvēlētajā secībā, bet otram ir jāizdala krāsu secība.

Mastermind piedāvā trīs šīs loģikas spēles pirmsskolas vecuma bērniem versijas. Šīs versijas izmanto dzīvnieku vai pazīstamu rakstzīmju attēlus, lai bērni varētu izveidot secīgo kodu.

Tā ir arī laba spēle, lai attīstītu modeļa atpazīšanu.

Modeļu atpazīšana

Modeļa atpazīšana ir būtiska loģiskai domāšanai, jo tā ir garīgā spēja redzēt kārtību haotiskā vidē.

Minesweeper ir viena spēlētāja spēle, kas iekļauta lielākajā daļā Windows operētājsistēmu, vai arī to var lejupielādēt bez maksas. Minesweeper ir stratēģiju un rakstu atpazīšanas spēle jau vairāk nekā astoņus gadus.

Mērķis ir atrast mīnas bez detonācijas.

Tas sākas, noklikšķinot uz kastes . Katru kasti ieskauj vēl 8 kastes, un skaitļi norāda, cik bumbas ir kontaktā.

Ja redzat numuru 1, tas nozīmē, ka esat kontaktā ar vienu no 8 kontaktu bumbām. Ja redzat numuru 2, tas nozīmē, ka jūs esat saskarē ar divām raktuvēm, bet pārējie 6 pigeonholes ir skaitļi.

Mēģiniet to tagad uz Windows: Start -> Games un atveriet Minesweeper.

Deduktīvs pamatojums

Deduktīvā spriešana tiek definēta kā veids, kā pasūtīt vispārējus jēdzienus par kaut ko īpašu, pamatojoties uz cēloņiem un sekām.

Atmiņas spēles pirmsskolas vecuma bērniem palīdz ar vienkāršu deduktīvo domāšanas prasmi.

Bērnam ir jāatceras atbilstošā attēla atrašanās vieta, vienlaikus izmetot citas kartes, kurās nav vajadzīgā attēla.

Detektīvu spēles, piemēram, Clue de Hasbro, balstās uz deduktīvo pamatojumu. Clue Jr ir paredzēts bērniem no pieciem līdz septiņiem, viņiem ir jārisina mystery pie karnevāla.

Spēlētāji sākas ar norādījumiem, ka viņiem jāizmanto, lai norādītu konkrētās situācijas vainīgās personas vārdu.

Jūras kaujas cīņā izmanto deduktīvu argumentāciju, lai atrastu pretinieku kuģus. Šī klasiskā taktiskā spēle ir paredzēta diviem spēlētājiem, bet ir pieejama vienam spēlētājam lielākajā daļā flash spēļu vietņu.

Stratēģiskā domāšana

Loģiskās domāšanas garīgās spējas būs kulminācija, veidojot stratēģisku domāšanu situācijas attīstībai.

"Adaptācijas shēma" ir atšķirība starp loģisko domāšanu un stratēģiju, kas ir veids, kā risināt problēmas.

Domino ir laba stratēģijas spēle pirmsskolas un vecākiem bērniem, kas veicina relāciju pamatojumu.

Monopols daudzos veidos, piemēram, Monopols Jr, prasa deduktīvu domāšanu un plānošanu.

Tic-Tac-Toe ir labs gatavs pārbaudītājiem un ķīniešu pārbaudītājiem, kas ir stratēģijas spēles, kurām ir diezgan vienkārši noteikumi maziem bērniem.

Kad bērni ir apguvuši šīs spēles, viņi var pārvietoties uz šahu aptuveni 11 vai 12 gadu vecumā. Kad bērni ir izstrādājuši loģisku domāšanu, lai spēlētu šo pieaugušo spēli augšējā līmenī.