Kā spēlēt Mus

Viena no populārākajām kāršu spēlēm Spānijā ir Mus, kas sākotnēji ir no Basku zemes un kura šobrīd tiek spēlēta arī citās Latīņamerikas valstīs, piemēram, Čīlē, Kolumbijā vai Argentīnā. Tā ir praktizēta jau vairāk nekā 200 gadus, un tai ir daudz noteikumu un triku, kas jums ir svarīgi zināt, lai spēle attīstītos pareizi. Šī iemesla dēļ šajā rakstā mēs atklāsim, kā spēlēt Mus, parādot jums visus iespējamos spēļu veidus, lai jūs varētu baudīt laiku ar jums.

Veicamie soļi:

1

Lai uzzinātu, kā spēlēt Mus, pirmā lieta, kas jāzina, ir tā, ka šī spēle ir derīga tikai ar spāņu klāju, tas ir, klāju, kurā ir tādi skaitļi kā zobeni, klubi, zelts un kauss. Divas savvaļas kartes un katra uzvalka 8. un 9. numurs ir jālikvidē, jo šīs kartes netiek atskaņotas.

Tiklīdz mēs to zinām, mēs norādīsim Mus kartes vērtību :

  • Skaitļi un 3. numurs: 10 punkti
  • Ace un 2. numurs: 1 punkts
  • Pārējās kartes būs vērts savu vērtību (piemēram, 5 būs 5 punkti, 7 - septiņi punkti utt.)

Būtiskais mērķis, kas tiek meklēts ar Mus, ir likmes, un ir 4 iespējamo likmju veidi : Lielais, Meitene, Pāri vai Spēle. Katrā rokā uzvarošais pāris uzkrās punktus (kas pazīstami arī kā "akmeņi").

2

Tagad, lai spēlētu Mus, jums jāzina, ka spēle ir sadalīta :

  • Spēles : katra roka
  • Punkti : punkti, kas tiek iegūti katru reizi, kad spēle ir pabeigta
  • Govis : tās ir dažādas spēles (1, 2 vai 3), un katra spēle satur 40 akmeņus. Spēles uzvarētājs ir tas, kurš spēs ierasties pirms noteiktā govju skaita.

3

Mēs jau maz zinām par šīs kāršu spēles struktūru, tāpēc mēs sāksim spēlēt. Pirmā lieta ir tā, ka spēlētājs nodarbojas ar kartēm, viņam katram spēlētājam būs jāsniedz 4, un kārtība, kas jāievēro, ir tā, kas seko pulksteņa rokām; šādā veidā tiks izveidotas pozīcijas:

  • Tas, kas izplata, būs deserts, tas ir, pēdējais, kas runā
  • Pirmais, kas saņem vēstuli, būs roku, tas ir, pirmais, kas runā, un tas, kam ir vislielākā priekšrocība, jo, ja tie ir vienādi, tas uzvarēs „ar roku”.

4

Sāciet spēli. Katram spēlētājam vajadzētu apskatīt savas kārtis un izlemt, vai viņi vēlas spēlēt, vai izvēlas tos mainīt. Kā jau teicām, sākas spēlētājs, kas tiek piešķirts kā "rokas", tas ir, pirmais, kas saņem karti, ja viņš vēlas spēlēt, viņam ir jānospiež "nē mus", un, ja viņš vēlas tos mainīt, viņam jāspiež "mus". Šis punkts ir svarīgs, jo, ja izvēlaties "no mus", nevienu citu spēli nevar izmest.

5

Mus spēļu likmes arī ir atšķirīgas un ļoti dažādas, un to izvēle būs atkarīga no jūsu rīcībā esošo karšu veida:

  • Liela likme : šajā likmē uzvar spēlētājs ar augstāko karti; gadījumā, ja ir kaklasaite, uzvarēs ar otro augstvērtīgo karti. Ja viņi atkal pievēršas, tad spēlētājs, kas ir vistuvāk "rokai", uzvarēs.
  • Likme uz meiteni : likme ir vērsta uz zemāko karti, ti, spēlētājs, kuram ir zemākā vērtība, ir uzvar. Ja ir kaklasaite, tad uzvarētu ar otro karti ar vismazāko vērtību.
  • Spēļu derības : šajā spēlē uzvar spēlētājs ar 2 vai vairākām vienādas vērtības kartēm. Ir pāru pāri (ti, 2 vienādas kārtis), zeķu pāri (3 vienādas vērtības kārtis) vai pāru dubultspēlēs (4 identiskas kartes vai, ja tāda nav, 2 dubultpāri)
  • Spēles derība : šī likme attiecas uz to, kad jūsu turēto karšu vērtība ir 31 vai vairāk punktu. Spēlētājs, kurš ir 31. Uzvarētājs, ja spēlētājs nepievienos 31, viņš nevar spēlēt šo kārtu.
  • Derība pret punktu : ja nevienam spēlētājam nav "Spēles", tad par to tiek lemts ar šo citu likmi, kurā uzvarētājs būs uzvarētājs, kurš pievieno 30 punktus vai, ja tas nav iespējams, 29, 28, 27 utt.

6

Spēle sākas ar spēlētāju, kurš ir "rokas", un, ja tas iet, tad tas pāriet uz nākamo (pēc pulksteņa rokām); viņam ir jāizlemj, vai likt vai dod priekšroku. Gadījumā, ja spēlētājs vēlas izdarīt likmi, viņam ir jānospiež poga "sūtīt", un pretējais pāris var rīkoties dažādos veidos:

  • Likmes noraidīšana, nospiežot "Es nevēlos", liek pretiniekam pievienot punktus, kas deponēti līdz priekšpēdējai likmei. Ja tā ir pirmā likme, tiek pievienots 1 akmens.
  • Pieņemiet likmi, nospiežot "Es gribu": kārtas uzvarētājs tiks izlemts, kad tas nonāks līdz šī komplekta beigām un novērtēs, kurš ir labāks.
  • Lai palielinātu likmi, tad sākotnējam pārim būs jāizlemj, vai tā vēlas pieņemt šo pieaugumu, vai, gluži pretēji, tas atstāj komplektu.
  • Órdago : tas ir ļoti īpašs likmes veids, kas nozīmē, ka spēlētājs iegūst 40 akmeņus.

7

Gadījumā, ja pāris pieņems likmi, tad visas spēles tiks parādītas, un pāris, kuram ir labāka spēle, būs visas spēles uzvarētājs. Akmeņi tiks koplietoti pēc katras spēles, un šī lieta arī ir nedaudz īpaša:

  • Ja nav bijis derības, pāris, kuram ir labākās kartes, iegūs 1 akmeni.
  • Ja jums ir derība, bet pretinieks nav vēlējies, pievienojiet to, kas ir bijis derīgs līdz priekšpēdējai likmei.
  • Ja likme ir pieņemta, tad kārtas beigās tiek pieņemts, kurš ir uzvarētājs, un visi akmeņi, kurus visi bija uzvarējuši, ir pievienoti.